医院里的伤兵无法直接解散或解雇,这是游戏机制设定的核心规则。当你的部队在战斗中受伤后,轻伤士兵会自行恢复,重伤士兵则必须进入医院接受治疗。若医院容量不足,超出部分的伤兵会直接死亡。目前游戏内没有提供放弃治疗或强制解雇的功能按钮,因此你需要通过其他方式处理这些伤兵。

治疗伤兵是唯一合规的解决途径,但你可以通过分批治疗来优化效率。一次性治疗大量伤兵会消耗巨额资源和加速道具,建议每次只治疗少量单位(如2000兵力),然后利用盟友的帮助快速完成治疗。联盟中心的帮助功能可以缩短单次治疗时间,尤其适合处理数十万伤兵的情况。注意盟友帮助有每日次数限制,前1000次无额外消耗。
你可以通过以下方式叠加治疗加速效果:特权等级达到15级提供50%加速,联盟科技研究满级增加20%,法式文明风格提供20%加成,采集治疗符文再提升15%。在KVK等大规模战斗期间,国王技能医疗优先还能额外提供30%的加速效果,持续8小时。这些加速效果能显著减少伤兵滞留医院的时间。

对于低级兵种占位问题,部分玩家误以为可通过兵营解雇功能处理,但实际上该功能仅用于兵种晋升。游戏设定要求你必须先治疗伤兵才能释放医院容量,因此建议优先训练高等级兵种减少低级兵比例。若遇到紧急战斗需求,可临时建造更多医院分担容量压力,但长期来看仍需通过治疗解决根本问题。

最后提醒各位执政官,防御性作战比进攻更有利于控制伤兵数量。在联盟旗帜范围内防守时,50%重伤部队能返回医院;而进攻方重伤部队会全部死亡。合理利用这个机制,搭配治疗加速策略,能更高效地管理军队健康状态。耐心和战术规划才是应对伤兵问题的终极方案。





